Spraylight Blog

 

Nominierung für Deutschen Entwicklerpreis

 

Riot Rings wurde in der Kategorie „Bestes Mobile Game 2011” und „Bestes Handheld-Spiel 2011” von der Jury des Deutschen Entwicklerpreises 2011 nominiert. Das Spiel wurde in enger Zusammenarbeit mit dem Unternehmen Cervo Media GmbH entwickelt. Die technologische Basis bildet Spraylights flexibles Multimedia-Framework „murl engine”. Die Verleihung findet am 7. Dezember im Alten Kesselhaus in Düsseldorf statt. Der Preis wird sowohl von der Jury und der Akademie des Deutschen Entwicklerpreises als auch vom Publikum verliehen. Entscheidende Kriterien sind beispielsweise neue Spielideen, technische Innovationen und spielerische Qualitäten. Bereits seit 2004 wurden beim DEP jährlich die besten deutschen Spiele in verschiedenen Preiskategorien gekürt. … Continue Reading →

iTunes Feature für Riot Rings

 

Apple wirbt für Riot Rings mit einem großformatigen Banner im iTunes Mac App Store. Diese Werbefläche kann nicht gekauft werden, sondern wird direkt von Apple für besonders erfolgreiche und beachtenswerte Produkte vergeben. Wir sind stolz und freuen uns! All Riot Rings™ – iPhone, iPod touch Riot Rings™ XL – iPad Riot Rings™ – Mac

Riot Rings für Mac released!

 

Seit 1. September gibt es Riot Rings auch für Computer mit Apples OS-X Betriebsystem wie das MacBook, den Mac mini oder den iMac. Das Spiel kann direkt im Mac App Store gekauft werden. Zum Produktstart gibt es die Mac-Version und die iPad-Version zum Sonderpreis. Riot Rings™ für Mac – 50% Rabatt Riot Rings™ für iPad – 33% Rabatt Die Aktion läuft noch bis zum Sonntag, dem 4. September. Links: Riot Rings™ – Mac Riot Rings™ XL – iPad All Riot Rings™ – iPhone, iPod touch

Riot Rings rocks!

 

Riot Rings entwickelt sich zu einem echten Verkaufsschlager in Apples App Store. Die iPad Variante Riot Rings™ XL schoss in Österreich und Deutschland schon nach kurzer Zeit direkt auf Platz 1 in der Kategorie Games/Family. Auch die erst kürzlich veröffentlichte iPhone Variante All Riot Rings™ findet sich schon unter den Top 3 in der gleichen Kategorie. Seit kurzem featured sogar Apple das Spiel Riot Rings™ XL in iTunes unter “Neu und beachtenswert”. Kein Wunder also, dass das Medienecho ein ausgesprochen positives ist: Mobile XP ortet großes Suchtpotenzial, vergibt gleich 9 von 10 erreichbaren Punkten und wählt Riot Rings™ XL zum … Continue Reading →

Riot Rings™ für iPhone und iPod touch ist da!

 

Seit heute gibt es “All Riot Rings™” auch für iPhone und iPod touch. Unbedingt den günstigen Einstiegspreis nutzen und gleich zuschlagen! Hier gehts direkt zum App-Store: All Riot Rings™ für das iPhone Riot Rings™ XL für das iPad

Riot Rings™ für iPad released!

 

Riot Rings™ ist ab sofort in Apples App-Store für das iPad zu einem besonders günstigen Einstiegspreis erhältlich. Unbedingt gleich zuschlagen! Hier gehts direkt zum App-Store: Riot Rings für iPad Riot Rings wurde von Cervomedia GmbH in enger Zusammenarbeit mit Spraylight entwickelt. Die technologische Basis für das Spiel bildet Spraylight’s Multi-Plattform Game-Engine “murl”. Am 20. August wird die iPhone Version released und im September gibt es dann Riot Rings™ auch auf den Plattformen Android, Windows und Mac. Links: Riot Rings im App-Store www.riotrings.com www.cervomedia.com murlengine.com

Spraylight auf Facebook und Twitter

 

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SGSII Grafikperformance

 

Im Netz existieren bereits einige Websites die sich mit dem Thema CPU- und (3D-)Grafikperformance des SGS II im direkten Vergleich zu seinen Konkurrenten befassen, zB http://www.anandtech.com/show/4177/samsungs-galaxy-s-ii-preliminary-performance-mali400-benchmarked um nur ein Beispiel zu nennen. An dieser Stelle wollen wir nun ins selbe Horn stoßen und ebenfalls eine kleine Performance-Analyse durchführen. Während beim iPhone4 und beim Samsung Galxy S noch ein Single Core Prozessor mit ARM Cortex-A8 zum Einsatz kam, verwendet das SGS II bereits einen Dual Core Prozessor mit ARM Cortex-A9 Technologie. Bei der GPU wurde nicht mehr auf die bewährte PowerVR Technik von Imagination Technologies gesetzt, sondern der neue Mali-400 MP … Continue Reading →

Die Digitalkamera des SGS II

 

Das Samsung Galaxy S II verfügt über eine integrierte 8,0 Megapixel Digitalkamera für Full HD Videos und Fotos mit einer Auflösung von bis zu 3264 x 2448 Pixel. Zusätzlich steht eine Frontkamer mit 2,0 Megapixel (1600 x 1200 Pixel) zur Verfügung, welche zum Beispiel bei der Video Telefonie zum Einsatz kommt. Mit Hilfe der AllShare Funktion können Videos, Musik und Fotos drahtlos an DLNA kompatiblen Geräten abgespielt bzw. angezeigt werden. Wir haben die Photo Funktion des SGS II mit dem SGS, dem iPhone4 (mit und ohne HDR) und einer herkömmlichen Kompaktkamera verglichen. HDR steht für “High Dynamic Range” und bezeichnet … Continue Reading →

SGS II – Super AMOLED Plus

 

Als Display wurde beim Samsung Galaxy S II ein 4,27 Zoll großes AMOLED Display verbaut. Samsung bezeichnet die Technologie als “Super AMOLED Plus”. Der Vorgänger, das Samsung Galaxy S, hatte noch ein 4 Zoll Super AMOLED (ohne plus). Die neue Technologie soll einen geringeren Stromverbrauch und ein schärferes Bild ermöglichen. Dabei wird jeder einzelne Bildpunkt durch 12 Subpixel gebildet, beim Vorgänger waren es noch 8 Subpixel. Die Abkürzung AMOLED steht für Active Matrix Organic Light Emitting Diode, also für organische Leuchtdioden die über eine aktive Matrix angesteuert werden. Vorteile der OLED Technologie sind der hohe Kontrast, der große Farbraum, die … Continue Reading →

 

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